quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Logitech lança controle que faz IPhone virar mini video-game


 


























































A  Logitech lançou nesta quarta-feira (20) o controle Power Shell que transforma iPhones em videogames portáteis.
Controle Power Shell da Logitech faz iPhone virar videogame portátil (Foto: Divulgação/Logitech)        novidade está disponível apenas nos Estados Unidos. A Logitech informou que a intenção é que o     aparelho chegue a todos os mercados, mas por enquanto não há previsão de quando começará a ser vendido no Brasil. O preço no mercado norte-americano é de US$ 100.
O aparelho funciona como um suporte em que os smartphones da Apple são encaixados. Além do direcional, possui os tradicionais botões “A”, “B”, “X” e “Y” e dois botões de ombro, um de cada lado do dispositivo. Enquanto isso a tela do iPhone servirá como monitor em que a ação será exibida.
O lançamento do controle Power Shell aproveita a tendência cada vez maior de lançamento de jogos para smartphones em forma de aplicativos.

O controle comporta os iPhones 5 e o 5S, que começa a ser vendido no Brasil nesta sexta-feira (22), além de iPods de quinta geração. O dispositivo é compatível com aparelhos que rodem iOS 7.
No case do Power Shell há uma abertura para não obstruir a lente da câmera traseira do iPhone. Também há um adaptador para acoplar o fone de ouvido ao smartphone.
O Power Shell pesa 120 gramas e mede 20 cm por 6,3 cm. A espessura é de 2,1 cm. A bateria tem capacidade de 1,5 mil mAh.

Tomb Raider talvez apareça para Playstation 4 e Xbox One

Tomb Raider talvez apareça para                                                                                   


Playstation 4 e Xbox One. 


Lara Croft em novo 'Tomb Raider' (Foto: Divulgação)
O site de classificação indicativa do Ministério da Justiça do Brasil listava nesta quarta-feira (20) versões do jogo de aventura e ação "Tomb Raider" para os videogames de nova geração, o PlayStation 4 e o Xbox One.
O remake da história de Lara Croft foi lançado em março deste ano originalmente para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e reconta as origens da heroína em uma jornada de sobrevivência pela ilha de Yamatai.
Esse é mais um indício de que "Tomb Raider" pode mesmo ser lançado para PS4 e XOne. De acordo com o site Dual Shockers, a divisão italiana da loja on-line Amazon listou "Tomb Raider: Definitive Edition" para o novo videogame da Sony e uma segunda "plataforma desconhecida", muito provavelmente a da Microsoft.

Procurada pelo Dual Shockers, a Square Enix, produtora de "Tomb Raider", não confirmou a edição definitiva, mas disse: "É tão difícil manter um segredo! Agradecemos todo o entusiasmo, mas não temos nenhum detalhe para divulgar ainda. Posto isso, recomendamos que vocês fiquem de olho em qualquer grande evento de games que irá acontecer no início de dezembro". 
Segundo o flagra do Dual Shockers, a edição definitiva de "Tomb Raider" será lançada em 24 de janeiro e irá incluir todo o conteúdo lançado por download para o jogo, além de um livro de artes conceituais. A Amazon italiana já tirou do ar as páginas que falavam da suposta nova versão do game.

Nintendo apresenta o Wii U

Nintendo apresenta o Wii U


Wii U na cor preta com 32 GB para armazenar games é o modelo do console vendido no Brasil (Foto: Bruno Araujo/G1)
O Wii U, novo videogame da Nintendo, chega ao Brasil em 26 de novembro, mais de um ano depois do lançamento na América do Norte. Os brasileiros receberão a versão "Deluxe" do videogame, na cor preta e com 32 GB de espaço de armazenamento, que será vendida por R$ 1,9 mil.
Além do console e do GamePad, o controle que imita um tablet, a caixa traz os jogos "New Super Mario Bros. U" e "New Super Luigi U".

Veja o que vem na caixa do Wii U vendido no Brasil (Foto: Arte G1)
Na caixa do Wii U há os seguintes itens, conforme imagem acima: 1 - jogos "New Super Mario Bros. U" e "New Super Luigi U"; 2 - suporte horizontal para o GamePad; 3 - suporte vertical para o Wii U; 4 - carregador e suporte vertical do GamePad; 5 - fonte de energia do Wii U; 6 - console Wii U; 7 - fonte para carregar bateria do GamePad; 8 - barra de sensor para captar Wii Remote; 9 - controle GamePad; 10 - cabo HDMI.
A caixa do videogame está toda em inglês, com exceção de adesivos de classificação indicativa colados na frente e na parte inferior do console. Os manuais estão traduzidos para o português. As tomadas também seguem o padrão brasileiro.
O Wii U não acompanha cabos de vídeo composto e componente. O utilizado no Wii, que também é vendido separadamente, é compatível com o Wii U. O mesmo vale para os controles Wii Remote do Wii, que funcionam nos jogos do novo console, e para a barra Sensor Bar.

Estou de Volta!

Fala galera, fiquei meio sumido e sem postar nada no blog pois eu estava sem tempo, por causa da escola, muitas provas, trabalhos e estou até de exame final, em fim espero que entendam e pra não passar em branco vou postar o que puder até o fim do ano, um abraço, fiquem bem.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

SP: veja fotos dos cosplayers na 10ª edição da Anime Friends

SP: veja fotos dos cosplayers na 10ª edição da Anime Friends


Um dos eventos mais aguardados entre os fãs de games e desenhos japoneses, a Anime Friends chega em sua 10ª edição. Realizada no Campo de Marte, em São Paulo, a feira reúne principalmente os cosplayers, famosos por encorporar personagens de seus desenhso favoritos. A Anime Friends será realizada nos dias 13, 14 18, 19, 20 e 21 de julho

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Anime Friends: colecionadores gastam até R$ 400 em toy art



Chegando a sua 10ª edição em 2013, a Anime Friends é uma das melhores oportunidades para os fãs de Toy Art investir um pouco mais em suas coleções. Na feira de cultura pop, que acontece entre nos dias 12, 13, 14, 18, 19, 20 e 21 de julho, no Campo de Marte, em São Paulo, dezenas de estandes e lojas vendem esculturas e miniaturas com preços que chegam aos três dígitos. E os modelos são diversos - Star Wars, Sailor Moon, Naruto, Metal Gear Solid, Meu Malvado Favorito, entre outros -, fazendo os mais apaixonados gastar em média R$ 300 por mês.  
Um desses colecionadores é o professor de história e blogueiro Eduardo Pacholino, 27 anos, que na Anime Friends adquiriu a personagem Erza Scarlet, do mangá Fairy Tail. “Tenho cerca de 60 toys de personagens de anime e videogame e gasto normalmente entre R$300 e R$ 400 por evento que vou. Também tenho uma coleção de camisetas, jogos de tabuleiro e outros colecionáveis”, disse.
A família Ikeoka também tem o costume de juntar seu dinheiro para comprar toys arts, que já ocupa um quarto inteiro da casa. Acompanhado da mãe, os irmãos Nicolas, 20, Nathaly, 22, e Nayara, 18, compraram cada um um personagem.
“É difícil contar quantos temos, porque eu coleciono desde os 8 anos de idade”, disse Nathaly, que é apaixonada pelos personagens do jogo Zelda. Nicolas também é vidrado nos heróis da Nintendo e Nayara é fã de animes em geral. Segundo ela, os irmãos costumam gastar R$ 200 em toy arts a cada evento que vão. 

Esculturas de modelagem são destaque na Anime Friends

Quem visitar a 10ª edição do Anime Friends, no Campo de Marte, em São Paulo vai se deslumbrar com a perfeição dos bustos feitos com massa de modelagem, no estande da escola de desenvolvimento de jogos Saga.
Mostrando uma das etapas do curso de dois anos, professores do centro de estudo produzem na hora algumas esculturas com uma massa sintética chamada clay. Mas será muito difícil ver a produção completa de uma das peças, já que o trabalho costuma demorar cerca de uma semana para ser finalizado. Por isso, a escola levou ao evento diversas peças já prontas.
Beto Di Trento, professor de modelagem e desenho artístico da Saga, conta que uma dessas peças pode ser vendida por cerca de R$ 3 mil cada Foto: Fernando Borges / Terra
Beto Di Trento, professor de modelagem e desenho artístico da Saga, conta que uma dessas peças pode ser vendida por cerca de R$ 3 mil cada

Beto Di Trento, professor de modelagem e desenho artístico da Saga, conta que uma dessas peças pode ser vendida por cerca de R$ 3 mil cada. Porém, as esculturas na feira estão apenas para demonstração e muitos visitantes saíram decepcionadas ao ouvir que elas não estavam à venda.
“Planejar bem a estrutura é a parte mais importante da escultura, porque a massa pode ser removida da peça. Mas se você errar na estrutura tem que começar tudo de novo”, explica. Como a massa não endurece, acrescentar ou remodelar o objeto é muito mais prático do que outro material, como argila, que enrijece e racha.
Com a estátua pronta, o próximo passo é desmontá-la e criar moldes com outros materiais e assim iniciar a produção em escala. Mas isso, a escola de games não faz. “O objetivo é apresentar ao aluno toda as etapas da criação de personagens: modelagem, desenho e animação em 3D”, conta.  
O tamanho da peça e onde ela está sendo produzida também deve ser pensado desde o começo. “Quanto maior a peça você está fadado a fazê-la no mesmo lugar. Pensar onde ela vai ficar também é importante, pois você tem que saber onde é a base de sustentação”.
Para aqueles que não puderam levar uma escultura feito pelos professores e alunos da Saga, Beto dá uma dica: a loja Limited Edition – Collectible Toys, na Rua da Consolação, é uma boa alternativa para quem procura algum busto ou miniatura.