quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Logitech lança controle que faz IPhone virar mini video-game


 


























































A  Logitech lançou nesta quarta-feira (20) o controle Power Shell que transforma iPhones em videogames portáteis.
Controle Power Shell da Logitech faz iPhone virar videogame portátil (Foto: Divulgação/Logitech)        novidade está disponível apenas nos Estados Unidos. A Logitech informou que a intenção é que o     aparelho chegue a todos os mercados, mas por enquanto não há previsão de quando começará a ser vendido no Brasil. O preço no mercado norte-americano é de US$ 100.
O aparelho funciona como um suporte em que os smartphones da Apple são encaixados. Além do direcional, possui os tradicionais botões “A”, “B”, “X” e “Y” e dois botões de ombro, um de cada lado do dispositivo. Enquanto isso a tela do iPhone servirá como monitor em que a ação será exibida.
O lançamento do controle Power Shell aproveita a tendência cada vez maior de lançamento de jogos para smartphones em forma de aplicativos.

O controle comporta os iPhones 5 e o 5S, que começa a ser vendido no Brasil nesta sexta-feira (22), além de iPods de quinta geração. O dispositivo é compatível com aparelhos que rodem iOS 7.
No case do Power Shell há uma abertura para não obstruir a lente da câmera traseira do iPhone. Também há um adaptador para acoplar o fone de ouvido ao smartphone.
O Power Shell pesa 120 gramas e mede 20 cm por 6,3 cm. A espessura é de 2,1 cm. A bateria tem capacidade de 1,5 mil mAh.

Tomb Raider talvez apareça para Playstation 4 e Xbox One

Tomb Raider talvez apareça para                                                                                   


Playstation 4 e Xbox One. 


Lara Croft em novo 'Tomb Raider' (Foto: Divulgação)
O site de classificação indicativa do Ministério da Justiça do Brasil listava nesta quarta-feira (20) versões do jogo de aventura e ação "Tomb Raider" para os videogames de nova geração, o PlayStation 4 e o Xbox One.
O remake da história de Lara Croft foi lançado em março deste ano originalmente para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e reconta as origens da heroína em uma jornada de sobrevivência pela ilha de Yamatai.
Esse é mais um indício de que "Tomb Raider" pode mesmo ser lançado para PS4 e XOne. De acordo com o site Dual Shockers, a divisão italiana da loja on-line Amazon listou "Tomb Raider: Definitive Edition" para o novo videogame da Sony e uma segunda "plataforma desconhecida", muito provavelmente a da Microsoft.

Procurada pelo Dual Shockers, a Square Enix, produtora de "Tomb Raider", não confirmou a edição definitiva, mas disse: "É tão difícil manter um segredo! Agradecemos todo o entusiasmo, mas não temos nenhum detalhe para divulgar ainda. Posto isso, recomendamos que vocês fiquem de olho em qualquer grande evento de games que irá acontecer no início de dezembro". 
Segundo o flagra do Dual Shockers, a edição definitiva de "Tomb Raider" será lançada em 24 de janeiro e irá incluir todo o conteúdo lançado por download para o jogo, além de um livro de artes conceituais. A Amazon italiana já tirou do ar as páginas que falavam da suposta nova versão do game.

Nintendo apresenta o Wii U

Nintendo apresenta o Wii U


Wii U na cor preta com 32 GB para armazenar games é o modelo do console vendido no Brasil (Foto: Bruno Araujo/G1)
O Wii U, novo videogame da Nintendo, chega ao Brasil em 26 de novembro, mais de um ano depois do lançamento na América do Norte. Os brasileiros receberão a versão "Deluxe" do videogame, na cor preta e com 32 GB de espaço de armazenamento, que será vendida por R$ 1,9 mil.
Além do console e do GamePad, o controle que imita um tablet, a caixa traz os jogos "New Super Mario Bros. U" e "New Super Luigi U".

Veja o que vem na caixa do Wii U vendido no Brasil (Foto: Arte G1)
Na caixa do Wii U há os seguintes itens, conforme imagem acima: 1 - jogos "New Super Mario Bros. U" e "New Super Luigi U"; 2 - suporte horizontal para o GamePad; 3 - suporte vertical para o Wii U; 4 - carregador e suporte vertical do GamePad; 5 - fonte de energia do Wii U; 6 - console Wii U; 7 - fonte para carregar bateria do GamePad; 8 - barra de sensor para captar Wii Remote; 9 - controle GamePad; 10 - cabo HDMI.
A caixa do videogame está toda em inglês, com exceção de adesivos de classificação indicativa colados na frente e na parte inferior do console. Os manuais estão traduzidos para o português. As tomadas também seguem o padrão brasileiro.
O Wii U não acompanha cabos de vídeo composto e componente. O utilizado no Wii, que também é vendido separadamente, é compatível com o Wii U. O mesmo vale para os controles Wii Remote do Wii, que funcionam nos jogos do novo console, e para a barra Sensor Bar.

Estou de Volta!

Fala galera, fiquei meio sumido e sem postar nada no blog pois eu estava sem tempo, por causa da escola, muitas provas, trabalhos e estou até de exame final, em fim espero que entendam e pra não passar em branco vou postar o que puder até o fim do ano, um abraço, fiquem bem.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

SP: veja fotos dos cosplayers na 10ª edição da Anime Friends

SP: veja fotos dos cosplayers na 10ª edição da Anime Friends


Um dos eventos mais aguardados entre os fãs de games e desenhos japoneses, a Anime Friends chega em sua 10ª edição. Realizada no Campo de Marte, em São Paulo, a feira reúne principalmente os cosplayers, famosos por encorporar personagens de seus desenhso favoritos. A Anime Friends será realizada nos dias 13, 14 18, 19, 20 e 21 de julho

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Anime Friends: colecionadores gastam até R$ 400 em toy art



Chegando a sua 10ª edição em 2013, a Anime Friends é uma das melhores oportunidades para os fãs de Toy Art investir um pouco mais em suas coleções. Na feira de cultura pop, que acontece entre nos dias 12, 13, 14, 18, 19, 20 e 21 de julho, no Campo de Marte, em São Paulo, dezenas de estandes e lojas vendem esculturas e miniaturas com preços que chegam aos três dígitos. E os modelos são diversos - Star Wars, Sailor Moon, Naruto, Metal Gear Solid, Meu Malvado Favorito, entre outros -, fazendo os mais apaixonados gastar em média R$ 300 por mês.  
Um desses colecionadores é o professor de história e blogueiro Eduardo Pacholino, 27 anos, que na Anime Friends adquiriu a personagem Erza Scarlet, do mangá Fairy Tail. “Tenho cerca de 60 toys de personagens de anime e videogame e gasto normalmente entre R$300 e R$ 400 por evento que vou. Também tenho uma coleção de camisetas, jogos de tabuleiro e outros colecionáveis”, disse.
A família Ikeoka também tem o costume de juntar seu dinheiro para comprar toys arts, que já ocupa um quarto inteiro da casa. Acompanhado da mãe, os irmãos Nicolas, 20, Nathaly, 22, e Nayara, 18, compraram cada um um personagem.
“É difícil contar quantos temos, porque eu coleciono desde os 8 anos de idade”, disse Nathaly, que é apaixonada pelos personagens do jogo Zelda. Nicolas também é vidrado nos heróis da Nintendo e Nayara é fã de animes em geral. Segundo ela, os irmãos costumam gastar R$ 200 em toy arts a cada evento que vão. 

Esculturas de modelagem são destaque na Anime Friends

Quem visitar a 10ª edição do Anime Friends, no Campo de Marte, em São Paulo vai se deslumbrar com a perfeição dos bustos feitos com massa de modelagem, no estande da escola de desenvolvimento de jogos Saga.
Mostrando uma das etapas do curso de dois anos, professores do centro de estudo produzem na hora algumas esculturas com uma massa sintética chamada clay. Mas será muito difícil ver a produção completa de uma das peças, já que o trabalho costuma demorar cerca de uma semana para ser finalizado. Por isso, a escola levou ao evento diversas peças já prontas.
Beto Di Trento, professor de modelagem e desenho artístico da Saga, conta que uma dessas peças pode ser vendida por cerca de R$ 3 mil cada Foto: Fernando Borges / Terra
Beto Di Trento, professor de modelagem e desenho artístico da Saga, conta que uma dessas peças pode ser vendida por cerca de R$ 3 mil cada

Beto Di Trento, professor de modelagem e desenho artístico da Saga, conta que uma dessas peças pode ser vendida por cerca de R$ 3 mil cada. Porém, as esculturas na feira estão apenas para demonstração e muitos visitantes saíram decepcionadas ao ouvir que elas não estavam à venda.
“Planejar bem a estrutura é a parte mais importante da escultura, porque a massa pode ser removida da peça. Mas se você errar na estrutura tem que começar tudo de novo”, explica. Como a massa não endurece, acrescentar ou remodelar o objeto é muito mais prático do que outro material, como argila, que enrijece e racha.
Com a estátua pronta, o próximo passo é desmontá-la e criar moldes com outros materiais e assim iniciar a produção em escala. Mas isso, a escola de games não faz. “O objetivo é apresentar ao aluno toda as etapas da criação de personagens: modelagem, desenho e animação em 3D”, conta.  
O tamanho da peça e onde ela está sendo produzida também deve ser pensado desde o começo. “Quanto maior a peça você está fadado a fazê-la no mesmo lugar. Pensar onde ela vai ficar também é importante, pois você tem que saber onde é a base de sustentação”.
Para aqueles que não puderam levar uma escultura feito pelos professores e alunos da Saga, Beto dá uma dica: a loja Limited Edition – Collectible Toys, na Rua da Consolação, é uma boa alternativa para quem procura algum busto ou miniatura.       

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Nintendo anuncia o Pokémon X e Y



Pikachu e seus amigos estão de volta em nova aventura, desta vez para o Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)Pikachu e seus amigos estão de volta em nova aventura, desta vez para o Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)
Nintendo apresentou nesta terça-feira (8) dois novos games da franquia "Pokémon", os famosos bichinhos portáteis que participam de batalhas usando suas habilidades especiais, para o Nintendo 3DS - o primeiro desenvolvido com exclusividade para o novo aparelho.
tridimensionais - nos games anteriores, os pokémon eram desenhos estáticos e haviam poucas animações.
Os dois jogos chegam ao mesmo tempo ao Japão, Austrália, Europa e Estados Unidos em outubro.
'Pokémon X' e 'Pokémon Y' chegam em outubro (Foto: Divulgação)'Pokémon X' e 'Pokémon Y' chegam em outubro
(Foto: Divulgação)
Com o visual em 3D nas batalhas Pokémon, o jogo, que permitirá trocar os pequenos animais e participar de partidas com jogadores de todo o mundo por meio da internet, lembra o clássico "Pokémon Stadium", do Nintendo 64.
Além de novos bichinhos que foram apresentados em vídeo, Chespin (tipo "grama"),  Fennekin (tipo "fogo") e Froakie (tipo "água"), velhos conhecidos como Pikachu, Charizard e Bulbassaur estão de volta, desta vez contruídos em 3D.
Mapas do game apresentam gráficos em 3D na tela do Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)Mapas do game apresentam gráficos em 3D na tela do Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)
Não foi revelada data de quando o game será lançado em outras regiões.

Rockstar Divulga Imagens do GTA V



Uma das fotos divulgadas pela Rockstar mostra um homem com roupa de mergulho ao lado de um tubarão (Foto: Divulgação)Uma das fotos mostra um homem com roupa de mergulho ao lado de um tubarão (Foto: Divulgação)
Em uma das fotos divulgadas pela Rockstar, um homem com roupa de mergulho nada junto de um tubarão. A presença do animal no jogo ainda não havia sido exibida. As imagens mostram ainda um submarino individual, que sugerem que o game terá missões subaquáticas.
As imagens mostram ainda um submarino individual, que sugerem que o game terá missões subaquáticas. (Foto: Divulgação)Foto mostra um submarino individual, que sugere que game terá missões subaquáticas (Foto: Divulgação)
De acordo com o diretor da Rockstar, Dan Houser, “GTA V” pode ganhar versões para PC e Wii U. "Não somos Nintendo, Sony ou Microsoft e gostamos de trabalhar com estas empresas. Mas podemos fazer o que quisermos caso for observado uma oportunidade de negócios em outras plataformas", disse Houser.
Imagem do game mostra cachorro ao lado de personagem dentro de um carro (Foto: Divulgação)Imagem do game mostra cachorro ao lado de personagem dentro de um carro (Foto: Divulgação)
Pela primeira vez, os gamers poderão controlar três personagens em um game da série "GTA". O novo jogo se passa na cidade fictícia de Los Santos, que é inspirada em Los Angeles. Os "heróis" do game, que receberam nomes de Michael, Trevor e Franklin, terão características únicas e alternar entre eles permite viajar pela gigantesca cidade.
Ao contrário do 'GTA IV', jogador poderá controlar aviões em novo game (Foto: Divulgação)Ao contrário do 'GTA IV', jogador poderá controlar aviões em novo game (Foto: Divulgação)
Cada um deles apresenta personalidade, habilidade e grupos de amigos para interagir diferentes. Eles podem trabalhar juntos em uma missão, com o jogador podendo escolher com qual jogar – cada um deles fará uma tarefa diferente. Quando não estão sendo controlados saem pela cidade para "continuar com sua vida".
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Foto mostra os três personagens que o jogador poderá controlar no game (Foto: Divulgação)Foto mostra os três personagens que o jogador poderá controlar no game (Foto: Divulgação)
A cidade de Los Santos e arredores será gigante, com um tamanho das áreas das cidades dos games "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "GTA IV" combinadas. Há locais montanhosos, florestas, uma base militar e o fundo do oceano para serem explorados
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TA CONFIRMADO! Tomb Raider modo online



Lara Croft em novo 'Tomb Raider' (Foto: Divulgação)

 novo game da série "Tomb Raider" terá um modo de partidas on-line, inédito na franquia. A confirmação veio por Karl Stewart, executivo do estúdio Crystal Dynamics, que desenvolve o game, por meio do Twitter.
"Após muita especulação, é verdade", disse a mensagem, que cita a "Official Xbox Magazine", revista especializada em games, que terá uma reportagem sobre o novo modo do game da heroína Lara Croft.
Detalhes sobre como serão as partidas pela internet não foram revelados. Espera-se que modos clássicos deste tipo de partidas, como confrontos entre equipes e alguns objetivos como defender um determinado território, por exemplo, estejam incluídos.
A produtora Square Enix, ao lado da Eidos e da Crystal Dynamics, querem recriar a franquia "Tomb Raider", lançada originalmente em 1996 e que tem Lara Croft, famosa heroína dos games, como personagem. No novo game da série, ela aparece mais jovem e deve sobreviver após o seu barco naufragar em uma tempestade.
Ela acaba sozinha em uma ilha misteriosa e deve usar suas habilidades para sobrevier e desvendar os segredos do local. A atriz Camilla Luddington, de "True Blood" dá voz à personagem.

Game de corrida do Sonic terá veículos transformáveis!


Sonic & All-Stars Racing Transformed (Foto: Divulgação)"Sonic & All-Stars Racing Transformed" é o novo game de corridas de kart da Sega (Foto: Divulgação)

Como todo bom exemplo, a franquia "Mario Kart" inspira a concorrência desde o seu início, em 1992. Uma aposta da Nintendo em um terreno até então desconhecido, o game foi sucesso absoluto e "fundou" o gênero de corridas de kart, onde o jogador deve usar itens espalhados pelas pistas para melhorar o seu desempenho e/ou atrapalhar o dos seus adversários.
A Sega, principal antagonista de Mario e companhia na década de 1990, tardou alguns anos, mas em 2010 lançou "Sonic & Sega All-Stars Racing", sua primeira tentativa de verdade de colocar os mascotes da empresa frente a frente em disputas motorizadas. A iniciativa agradou e rendeu uma sequência neste fim de 2012: "Sonic & All-Stars Racing Transformed", game que renova o "bem bolado" de "Mario Kart" com uma pitada ainda mais temperada de reviravoltas.
"Sonic & All-Stars Racing Transformed" (Foto: Divulgação)"Sonic & All-Stars Racing Transformed"
(Foto: Divulgação)
Metamorfose
Em "Transformed", as disputas não se limitam a karts ou barcos ou aviões – esses dois últimos vistos exemplarmente em "Diddy Kong Racing", clássico do Nintendo 64. O grande lance aqui é misturar as três formas de veículos em uma mesma corrida. Ou seja: se uma pista de terra acabar no mar, por exemplo, o conversível azul de Sonic irá se transformar em um hovercraft, só para dali a alguns metros, diante de um abismo, mudar novamente, desta vez para um caça aéreo.
Pré-determinadas, essas alternações não são meramente estéticas. A direção de uma embarcação está sujeita à física da água, ao balanço das ondas. Com as aeronaves não é diferente, visto que é possível se movimentar tanto horizontalmente quanto verticalmente.
Por conta dessa variação, as disputas de “Transformed” são muito emocionantes e divertidas. É necessário se adaptar com rapidez às novas situações das pistas, uma vez que o desfecho de uma prova inteira pode (e muito provavelmente irá) ser decidido por um erro ou acerto durante essas transformações, dando àquela corrida que caminhava para uma vitória tranquila no kart grandes chances de se tornar um retumbante décimo lugar.
Além disso, é muito satisfatório poder dirigir outra coisa além de um carro. As trocas quebram a monotonia e mantém presa a atenção. Como todos os tipos de veículos respondem com precisão aos comandos do jogador, não há porque temê-los – basta saber controlar as vantagens e desvantagens de cada um.
"Sonic & All-Stars Racing Transformed" (Foto: Divulgação)"Sonic & All-Stars Racing Transformed" (Foto: Divulgação)
Recursos
Os jogadores de outras gerações poderão relacionar esse fator de imprevisibilidade de "Transformed" com a infame casca azul de "Mario Kart: Double Dash!!", para GameCube, item que acabava com uma vitória em segundos e colocava o último colocado do certame quase que instantaneamente no pódio.
O novo jogo de corrida do Sonic é mais balanceado em suas armas de ataque e defesa, e mesmo o item máximo – a estrela "All-Star", que se comporta de maneira similar à casca azul de "Double Dash!!" – não acaba com a chance dos trapaceados de recuperar o prejuízo.
O impacto do movimento especial "All-Star" no jogo é determinado pelos atributos de cada personagem. Também são considerados aceleração, velocidade máxima, dirigibilidade e impulso para estabelecer o desempenho de Sonic, Tails e o resto da galera da Sega dentro das pistas. Uns demoram a ganhar velocidade, porém, são mais rápidos. Outros pecam na rapidez, mas conseguem fazer curvas com maior facilidade.
Conforme os corredores acumulam experiência e sobem de nível, são desbloqueados acessórios que modificam essas características. Equipáveis, os “mods” alteram os atributos de cada veículo e melhoram uma propriedade em detrimento de outra – o que é bacana para personalizar seu personagem favorito para uma prova que teoricamente ele não se daria tão bem.
Outro recurso importante herdado de "Mario Kart", mesmo que de maneira menos sofisticada, é o "drift". Ao deslizar por uma curva segurando o botão de freio por um determinado tempo, o jogador ganha um impulso adicional. Essa função vale para todos os veículos.
Com o aumento das adversidades no game, o domínio dessa técnica se torna primordial para conseguir aquela pernada a mais e superar os oponentes. A dificuldade de "Transformed", aliás, destoa dos demais títulos do gênero. Nos níveis mais altos, o jogo é muito difícil, e exige pleno conhecimento dos atalhos de cada pista e dos momentos certos para usar um ou outro item. Os adversários são ferozes e implacáveis, e basta um vacilo para perder várias posições no grid.
Modos de jogo
Além dos tradicionais Grand Prix e Time Trial, campeonatos por pontos e disputas de tempo contra o computador, respectivamente, "Transformed" conta com um inédito modo "World Tour". O objetivo é completar as pistas e desafios para coletar estrelas usadas para desbloquear novas corridas e personagens secretos, que por sinal são muitos. “Transformed” engloba toda a cultura Sega e faz referências a várias franquias de sucesso da empresa, como “Golden Axe”, “Jet Set Radio” e até “Alex Kidd”.
As partidas on-line em um videogame de mesa são uma realidade desde o início desta geração de consoles, mas um game de corrida de kart pede por disputas mais... físicas. Felizmente, o modo de tela dividida não foi esquecido em “Transformed”, e é possível jogar quase todos os tipos de corrida com até mais três pessoas em um mesmo televisor.
Game tem corridas com veículos transformáveis (Foto: Divulgação)Game tem corridas com veículos transformáveis (Foto: Divulgação)
Conclusão
Se a imprevisibilidade das disputas é um dos principais motivos que tornam os jogos de corrida de kart tão divertidos, então "Transformed" entrega o que promete e renova o gênero consagrado por “Mario Kart” com uma transformação capaz de fazer toda a diferença em uma prova. Não foram poucos os momentos em que o G1 presenciou uma troca de veículos desencadear uma série de eventos que mudou totalmente o curso de uma prova, seja para o bem ou para o mal.
Pode se dizer que o jogo não tem a complexidade ou o rigor de "Mario Kart", mas “Transformed” prova que isso não é necessário para criar um jogo divertido. O que vale aqui é a natureza do inesperado, a tensão nas corridas que pune com uma mão, mas recompensa com a outra.
No fim das contas, “Transformed” reúne em um pacote dezenas de pistas e personagens clássicos da Sega, vários modos de jogo e a opção de disputar corridas em tela dividida. Se para você isso tudo é (mais do que) suficiente, então “Sonic & All-Stars Racing Transformed” é compra certa.

Novo Controle XBOX 360


A atualização dos games e dos seus acessórios não para. Recentemente, a Razer lançou o novo joystick para Xbox 360. O controle Sabertooth Elite Gaming para Xbox 360 contém seis botões extras, sendo dois em cada ombro do controle e dois removíveis na parte de trás. Uma das novidades é que estes botões podem ser configurados para executarem as funções de qualquer outro botão do controle.
De acordo com a assessoria de imprensa da empresa, o novo controle proporciona aos viciados em games mais conforto durante as horas de jogo. Já a tela é de Organic Light Emitting Diode (OLED) que facilita a configuração do controle e, ainda, possibilita a reorganização das funções dos seis botões extras, ajuste da sensibilidade dos dois botões analógicos e a criação de perfis.
O novo controle vem, ainda, com uma superfície emborrachada anti-deslizante, conector USB, cabo de fibra trançado e destacável de 3 m de comprimento, estojo de armazenamento e  Jack de 2.5 mm para microfone. O tamanho aproximado é de 110 mm (comprimento) x 154 mm (largura) x 57 mm (altura). O controle possui superfície emborrachada anti-deslizante

Lançamento PS4


Analista da Wedbush Securities e regular e famoso lançador de rumores sobre video games, Michael Pachter prevê que o PlayStation 4 será lançado em outubro ou novembro de 2013.


Em entrevista a Play Magazine, Pachter disse que acredita que a Sony não vai querer perder para a Microsoft no lançamento do novo console, como ocorrou no lançamento do Xbox 360, quase um ano antes do PlayStation 3.

"Não acho que a Sony quer lançar atrás da Microsoft novamente", disse Pachter, por isso estou confiante que vamos ver um PS4 em outubro ou novembro de 2013. "

Pachter acredita que este será um momento perfeito para a Sony obter uma vantagem inicial sobre a Microsoft na próxima rodada da guerra dos consoles.

"Não é provável que eles vão lançar muito cedo, uma vez que não faz sentido chegar muito a frente dos software, e eu estou bastante confiante de que alguns desenvolvedores estão trabalhando em jogos para PS4 mais de um ano. As férias de 2013 será uma boa chance para a Sony, e irá dar-lhes uma chance de obter uma vantagem sobre a Microsoft. "

Pachter também prevê cortes de preços futuros para o PS3 e ainda acredita que o console da Sony da geração atual tem cerca de três anos antes das vendas cairem significativamente.

"O PS3 tem provavelmente uns sólidos três anos de vendas, por isso deve alcançar confortavelmente a duração de vida de 10 anos", disse ele. "Há um monte de pessoas que não gostam de pagar $ 250 em um console, então eu acho que a redução dos preços para US $ 199, $ 149 e $ 99 irá prolongar a vida de um console."

Alguns dos rumores mais recentes sobre o console de próxima geração da Sony giram em torno das especificações. De acordo com as especificações que vazaram de kits de desenvolvimento, aparentemente enviados para desenvolvedores no início deste ano, o PS4 vai ostentar um processador AMD Radeon HD 7670 video system, com 128-bit Bus, memória de vídeo GDDR5 1GB of GDDR5 e 8GB ou 16GB de RAM.

A Sony ainda não revelou quaisquer detalhes oficiais sobre o PS4.

Fonte: http://www.psu.com/a...redicts-Pachter

Para quem quiser saber quem é Michael patcher basta ver a matéria desse link. http://gameworld.com...Bola-de-cristal


Novos rumores estão saindo no Dual Pixel sobre o PS4, que não será PS Orbis como se diziam, mas que será PlayStation Omni, e terá um hardware bem capaz, se igualando aos gráficos do Direct X 11 nos jogos Unreal Engine 4 e Frostbite 2.

A mesma fonte diz que ele será muito superior ao Wii U, mas que o xbox terá um hardware ainda melhor. Um dos grandes destaque no novo PS será a "omniviewer", pelo que eu entendi será um tipo de capacete display que permitira uma visão de 360º, o que essencialmente transformará sua TV padrão em uma 3D, terá também aplicativos para poder ver filmes em resólução de 2k, 4k ou Imax, ele poderá se sincronizar com o vita

Enquanto isso, o novo controlador da Omni terá sensores de pulso nos grips para jogos de biofeedback. Nenhuma palavra sobre terá forma do DualShock clássico ou o dos recentemente rumores do Duo-Move pad.

Sony aparentemente está preparando um sistema de 160GB com controlador por US $ 350 - US $ 399, e outro pacote incluindo o omniviewer e um único jogo por US $ 450 - US $ 499. A empresa está planejando um lançamento setembro 2013, que é um pouco mais cedo do que relatórios anteriores têm indicado.

Omni será compatível com o novo OmniCloud, a nova versão do Gaikai. Este serviço não será apenas um stream para jogos do PS1, PS2 e alguns jogos do PS3, mas também irá permitir que cada compra de jogos em formato digital e de disco tenham acesso a uma cópia na nuvem. Basicamente, você compra um jogoe poderá usá-lo em qualquer dispositivo Plyastation.

A Retro-compatibilidade estará disponível por US $ 70 - $ 99, onde pelo que entendi você acopla uma peça no usb no Omni que terá um chip do PS3, o que permitirá rodar os jogos.

Em termos de jogos, a próxima geração de terá versões de Uncharted, Gran Turismo, Killzone e WipEout que já estão a caminho, ao lado de algo chamado Omni fitness. A Square-Nix está preparando um jogo com biofeedback de Zombie Hunting para o Omni, Crystal Dynamics pretende lançar um novo Unreal, a Activison tem 2 times trabalhando em Modern Warfare 4.

Fonte: http://dualpixels.co...twear-next-gen/


Porque depois de tanto tempo ainda não temos o PS4 ou o Xbox 720?
A recessão prolongada e aumento dos custos de desenvolvimento de jogos são parcialmente culpados pela falta de novas máquinas. O custo de fazer jogos triple-A (AAA) aumentou. Grandes titulos custa (em média) entre US $ 20 milhões e US $ 40 milhões para se produzirem, e há alguns exemplos extremos, como as da Rockstar Games como "Red Dead Redemption" e "GTA IV", que teriam passado a marca de 100 milhões dólares.
Os jogos da próxima geração custarão ainda mais, e com os produtores lutando para obterem lucro na corrente economia, ninguém tem pressa para aumentar sua folha de despesas




Com o possivél lançamento do PS4 agora em 2013 está começando a aparecer novas matérias sobre como ele será, achei uma matéria interessante sobre as especulações do designe do novo console da sony, que desde o lançamento do PS3 designers amadores, photoshop experts e profissionais gráficos tentam bolar como será o PS4, aqui a fotos dos melhores e dos piores.

ps4_image15.jpgps4_image19.jpgps4_image16.pngps4_image18.pngps4_image12.jpgps4_image11.jpgps4_image10.jpgps4_image9.jpgps4_image1.jpegps4_image3.jpegps4_image14.jpgps4_image5.jpegps4_image6.jpgps4_image4.jpegps4_image8.jpgps4_image13.jpg