terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Nintendo anuncia o Pokémon X e Y



Pikachu e seus amigos estão de volta em nova aventura, desta vez para o Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)Pikachu e seus amigos estão de volta em nova aventura, desta vez para o Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)
Nintendo apresentou nesta terça-feira (8) dois novos games da franquia "Pokémon", os famosos bichinhos portáteis que participam de batalhas usando suas habilidades especiais, para o Nintendo 3DS - o primeiro desenvolvido com exclusividade para o novo aparelho.
tridimensionais - nos games anteriores, os pokémon eram desenhos estáticos e haviam poucas animações.
Os dois jogos chegam ao mesmo tempo ao Japão, Austrália, Europa e Estados Unidos em outubro.
'Pokémon X' e 'Pokémon Y' chegam em outubro (Foto: Divulgação)'Pokémon X' e 'Pokémon Y' chegam em outubro
(Foto: Divulgação)
Com o visual em 3D nas batalhas Pokémon, o jogo, que permitirá trocar os pequenos animais e participar de partidas com jogadores de todo o mundo por meio da internet, lembra o clássico "Pokémon Stadium", do Nintendo 64.
Além de novos bichinhos que foram apresentados em vídeo, Chespin (tipo "grama"),  Fennekin (tipo "fogo") e Froakie (tipo "água"), velhos conhecidos como Pikachu, Charizard e Bulbassaur estão de volta, desta vez contruídos em 3D.
Mapas do game apresentam gráficos em 3D na tela do Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)Mapas do game apresentam gráficos em 3D na tela do Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)
Não foi revelada data de quando o game será lançado em outras regiões.

Rockstar Divulga Imagens do GTA V



Uma das fotos divulgadas pela Rockstar mostra um homem com roupa de mergulho ao lado de um tubarão (Foto: Divulgação)Uma das fotos mostra um homem com roupa de mergulho ao lado de um tubarão (Foto: Divulgação)
Em uma das fotos divulgadas pela Rockstar, um homem com roupa de mergulho nada junto de um tubarão. A presença do animal no jogo ainda não havia sido exibida. As imagens mostram ainda um submarino individual, que sugerem que o game terá missões subaquáticas.
As imagens mostram ainda um submarino individual, que sugerem que o game terá missões subaquáticas. (Foto: Divulgação)Foto mostra um submarino individual, que sugere que game terá missões subaquáticas (Foto: Divulgação)
De acordo com o diretor da Rockstar, Dan Houser, “GTA V” pode ganhar versões para PC e Wii U. "Não somos Nintendo, Sony ou Microsoft e gostamos de trabalhar com estas empresas. Mas podemos fazer o que quisermos caso for observado uma oportunidade de negócios em outras plataformas", disse Houser.
Imagem do game mostra cachorro ao lado de personagem dentro de um carro (Foto: Divulgação)Imagem do game mostra cachorro ao lado de personagem dentro de um carro (Foto: Divulgação)
Pela primeira vez, os gamers poderão controlar três personagens em um game da série "GTA". O novo jogo se passa na cidade fictícia de Los Santos, que é inspirada em Los Angeles. Os "heróis" do game, que receberam nomes de Michael, Trevor e Franklin, terão características únicas e alternar entre eles permite viajar pela gigantesca cidade.
Ao contrário do 'GTA IV', jogador poderá controlar aviões em novo game (Foto: Divulgação)Ao contrário do 'GTA IV', jogador poderá controlar aviões em novo game (Foto: Divulgação)
Cada um deles apresenta personalidade, habilidade e grupos de amigos para interagir diferentes. Eles podem trabalhar juntos em uma missão, com o jogador podendo escolher com qual jogar – cada um deles fará uma tarefa diferente. Quando não estão sendo controlados saem pela cidade para "continuar com sua vida".
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Foto mostra os três personagens que o jogador poderá controlar no game (Foto: Divulgação)Foto mostra os três personagens que o jogador poderá controlar no game (Foto: Divulgação)
A cidade de Los Santos e arredores será gigante, com um tamanho das áreas das cidades dos games "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" e "GTA IV" combinadas. Há locais montanhosos, florestas, uma base militar e o fundo do oceano para serem explorados
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TA CONFIRMADO! Tomb Raider modo online



Lara Croft em novo 'Tomb Raider' (Foto: Divulgação)

 novo game da série "Tomb Raider" terá um modo de partidas on-line, inédito na franquia. A confirmação veio por Karl Stewart, executivo do estúdio Crystal Dynamics, que desenvolve o game, por meio do Twitter.
"Após muita especulação, é verdade", disse a mensagem, que cita a "Official Xbox Magazine", revista especializada em games, que terá uma reportagem sobre o novo modo do game da heroína Lara Croft.
Detalhes sobre como serão as partidas pela internet não foram revelados. Espera-se que modos clássicos deste tipo de partidas, como confrontos entre equipes e alguns objetivos como defender um determinado território, por exemplo, estejam incluídos.
A produtora Square Enix, ao lado da Eidos e da Crystal Dynamics, querem recriar a franquia "Tomb Raider", lançada originalmente em 1996 e que tem Lara Croft, famosa heroína dos games, como personagem. No novo game da série, ela aparece mais jovem e deve sobreviver após o seu barco naufragar em uma tempestade.
Ela acaba sozinha em uma ilha misteriosa e deve usar suas habilidades para sobrevier e desvendar os segredos do local. A atriz Camilla Luddington, de "True Blood" dá voz à personagem.

Game de corrida do Sonic terá veículos transformáveis!


Sonic & All-Stars Racing Transformed (Foto: Divulgação)"Sonic & All-Stars Racing Transformed" é o novo game de corridas de kart da Sega (Foto: Divulgação)

Como todo bom exemplo, a franquia "Mario Kart" inspira a concorrência desde o seu início, em 1992. Uma aposta da Nintendo em um terreno até então desconhecido, o game foi sucesso absoluto e "fundou" o gênero de corridas de kart, onde o jogador deve usar itens espalhados pelas pistas para melhorar o seu desempenho e/ou atrapalhar o dos seus adversários.
A Sega, principal antagonista de Mario e companhia na década de 1990, tardou alguns anos, mas em 2010 lançou "Sonic & Sega All-Stars Racing", sua primeira tentativa de verdade de colocar os mascotes da empresa frente a frente em disputas motorizadas. A iniciativa agradou e rendeu uma sequência neste fim de 2012: "Sonic & All-Stars Racing Transformed", game que renova o "bem bolado" de "Mario Kart" com uma pitada ainda mais temperada de reviravoltas.
"Sonic & All-Stars Racing Transformed" (Foto: Divulgação)"Sonic & All-Stars Racing Transformed"
(Foto: Divulgação)
Metamorfose
Em "Transformed", as disputas não se limitam a karts ou barcos ou aviões – esses dois últimos vistos exemplarmente em "Diddy Kong Racing", clássico do Nintendo 64. O grande lance aqui é misturar as três formas de veículos em uma mesma corrida. Ou seja: se uma pista de terra acabar no mar, por exemplo, o conversível azul de Sonic irá se transformar em um hovercraft, só para dali a alguns metros, diante de um abismo, mudar novamente, desta vez para um caça aéreo.
Pré-determinadas, essas alternações não são meramente estéticas. A direção de uma embarcação está sujeita à física da água, ao balanço das ondas. Com as aeronaves não é diferente, visto que é possível se movimentar tanto horizontalmente quanto verticalmente.
Por conta dessa variação, as disputas de “Transformed” são muito emocionantes e divertidas. É necessário se adaptar com rapidez às novas situações das pistas, uma vez que o desfecho de uma prova inteira pode (e muito provavelmente irá) ser decidido por um erro ou acerto durante essas transformações, dando àquela corrida que caminhava para uma vitória tranquila no kart grandes chances de se tornar um retumbante décimo lugar.
Além disso, é muito satisfatório poder dirigir outra coisa além de um carro. As trocas quebram a monotonia e mantém presa a atenção. Como todos os tipos de veículos respondem com precisão aos comandos do jogador, não há porque temê-los – basta saber controlar as vantagens e desvantagens de cada um.
"Sonic & All-Stars Racing Transformed" (Foto: Divulgação)"Sonic & All-Stars Racing Transformed" (Foto: Divulgação)
Recursos
Os jogadores de outras gerações poderão relacionar esse fator de imprevisibilidade de "Transformed" com a infame casca azul de "Mario Kart: Double Dash!!", para GameCube, item que acabava com uma vitória em segundos e colocava o último colocado do certame quase que instantaneamente no pódio.
O novo jogo de corrida do Sonic é mais balanceado em suas armas de ataque e defesa, e mesmo o item máximo – a estrela "All-Star", que se comporta de maneira similar à casca azul de "Double Dash!!" – não acaba com a chance dos trapaceados de recuperar o prejuízo.
O impacto do movimento especial "All-Star" no jogo é determinado pelos atributos de cada personagem. Também são considerados aceleração, velocidade máxima, dirigibilidade e impulso para estabelecer o desempenho de Sonic, Tails e o resto da galera da Sega dentro das pistas. Uns demoram a ganhar velocidade, porém, são mais rápidos. Outros pecam na rapidez, mas conseguem fazer curvas com maior facilidade.
Conforme os corredores acumulam experiência e sobem de nível, são desbloqueados acessórios que modificam essas características. Equipáveis, os “mods” alteram os atributos de cada veículo e melhoram uma propriedade em detrimento de outra – o que é bacana para personalizar seu personagem favorito para uma prova que teoricamente ele não se daria tão bem.
Outro recurso importante herdado de "Mario Kart", mesmo que de maneira menos sofisticada, é o "drift". Ao deslizar por uma curva segurando o botão de freio por um determinado tempo, o jogador ganha um impulso adicional. Essa função vale para todos os veículos.
Com o aumento das adversidades no game, o domínio dessa técnica se torna primordial para conseguir aquela pernada a mais e superar os oponentes. A dificuldade de "Transformed", aliás, destoa dos demais títulos do gênero. Nos níveis mais altos, o jogo é muito difícil, e exige pleno conhecimento dos atalhos de cada pista e dos momentos certos para usar um ou outro item. Os adversários são ferozes e implacáveis, e basta um vacilo para perder várias posições no grid.
Modos de jogo
Além dos tradicionais Grand Prix e Time Trial, campeonatos por pontos e disputas de tempo contra o computador, respectivamente, "Transformed" conta com um inédito modo "World Tour". O objetivo é completar as pistas e desafios para coletar estrelas usadas para desbloquear novas corridas e personagens secretos, que por sinal são muitos. “Transformed” engloba toda a cultura Sega e faz referências a várias franquias de sucesso da empresa, como “Golden Axe”, “Jet Set Radio” e até “Alex Kidd”.
As partidas on-line em um videogame de mesa são uma realidade desde o início desta geração de consoles, mas um game de corrida de kart pede por disputas mais... físicas. Felizmente, o modo de tela dividida não foi esquecido em “Transformed”, e é possível jogar quase todos os tipos de corrida com até mais três pessoas em um mesmo televisor.
Game tem corridas com veículos transformáveis (Foto: Divulgação)Game tem corridas com veículos transformáveis (Foto: Divulgação)
Conclusão
Se a imprevisibilidade das disputas é um dos principais motivos que tornam os jogos de corrida de kart tão divertidos, então "Transformed" entrega o que promete e renova o gênero consagrado por “Mario Kart” com uma transformação capaz de fazer toda a diferença em uma prova. Não foram poucos os momentos em que o G1 presenciou uma troca de veículos desencadear uma série de eventos que mudou totalmente o curso de uma prova, seja para o bem ou para o mal.
Pode se dizer que o jogo não tem a complexidade ou o rigor de "Mario Kart", mas “Transformed” prova que isso não é necessário para criar um jogo divertido. O que vale aqui é a natureza do inesperado, a tensão nas corridas que pune com uma mão, mas recompensa com a outra.
No fim das contas, “Transformed” reúne em um pacote dezenas de pistas e personagens clássicos da Sega, vários modos de jogo e a opção de disputar corridas em tela dividida. Se para você isso tudo é (mais do que) suficiente, então “Sonic & All-Stars Racing Transformed” é compra certa.

Novo Controle XBOX 360


A atualização dos games e dos seus acessórios não para. Recentemente, a Razer lançou o novo joystick para Xbox 360. O controle Sabertooth Elite Gaming para Xbox 360 contém seis botões extras, sendo dois em cada ombro do controle e dois removíveis na parte de trás. Uma das novidades é que estes botões podem ser configurados para executarem as funções de qualquer outro botão do controle.
De acordo com a assessoria de imprensa da empresa, o novo controle proporciona aos viciados em games mais conforto durante as horas de jogo. Já a tela é de Organic Light Emitting Diode (OLED) que facilita a configuração do controle e, ainda, possibilita a reorganização das funções dos seis botões extras, ajuste da sensibilidade dos dois botões analógicos e a criação de perfis.
O novo controle vem, ainda, com uma superfície emborrachada anti-deslizante, conector USB, cabo de fibra trançado e destacável de 3 m de comprimento, estojo de armazenamento e  Jack de 2.5 mm para microfone. O tamanho aproximado é de 110 mm (comprimento) x 154 mm (largura) x 57 mm (altura). O controle possui superfície emborrachada anti-deslizante

Lançamento PS4


Analista da Wedbush Securities e regular e famoso lançador de rumores sobre video games, Michael Pachter prevê que o PlayStation 4 será lançado em outubro ou novembro de 2013.


Em entrevista a Play Magazine, Pachter disse que acredita que a Sony não vai querer perder para a Microsoft no lançamento do novo console, como ocorrou no lançamento do Xbox 360, quase um ano antes do PlayStation 3.

"Não acho que a Sony quer lançar atrás da Microsoft novamente", disse Pachter, por isso estou confiante que vamos ver um PS4 em outubro ou novembro de 2013. "

Pachter acredita que este será um momento perfeito para a Sony obter uma vantagem inicial sobre a Microsoft na próxima rodada da guerra dos consoles.

"Não é provável que eles vão lançar muito cedo, uma vez que não faz sentido chegar muito a frente dos software, e eu estou bastante confiante de que alguns desenvolvedores estão trabalhando em jogos para PS4 mais de um ano. As férias de 2013 será uma boa chance para a Sony, e irá dar-lhes uma chance de obter uma vantagem sobre a Microsoft. "

Pachter também prevê cortes de preços futuros para o PS3 e ainda acredita que o console da Sony da geração atual tem cerca de três anos antes das vendas cairem significativamente.

"O PS3 tem provavelmente uns sólidos três anos de vendas, por isso deve alcançar confortavelmente a duração de vida de 10 anos", disse ele. "Há um monte de pessoas que não gostam de pagar $ 250 em um console, então eu acho que a redução dos preços para US $ 199, $ 149 e $ 99 irá prolongar a vida de um console."

Alguns dos rumores mais recentes sobre o console de próxima geração da Sony giram em torno das especificações. De acordo com as especificações que vazaram de kits de desenvolvimento, aparentemente enviados para desenvolvedores no início deste ano, o PS4 vai ostentar um processador AMD Radeon HD 7670 video system, com 128-bit Bus, memória de vídeo GDDR5 1GB of GDDR5 e 8GB ou 16GB de RAM.

A Sony ainda não revelou quaisquer detalhes oficiais sobre o PS4.

Fonte: http://www.psu.com/a...redicts-Pachter

Para quem quiser saber quem é Michael patcher basta ver a matéria desse link. http://gameworld.com...Bola-de-cristal


Novos rumores estão saindo no Dual Pixel sobre o PS4, que não será PS Orbis como se diziam, mas que será PlayStation Omni, e terá um hardware bem capaz, se igualando aos gráficos do Direct X 11 nos jogos Unreal Engine 4 e Frostbite 2.

A mesma fonte diz que ele será muito superior ao Wii U, mas que o xbox terá um hardware ainda melhor. Um dos grandes destaque no novo PS será a "omniviewer", pelo que eu entendi será um tipo de capacete display que permitira uma visão de 360º, o que essencialmente transformará sua TV padrão em uma 3D, terá também aplicativos para poder ver filmes em resólução de 2k, 4k ou Imax, ele poderá se sincronizar com o vita

Enquanto isso, o novo controlador da Omni terá sensores de pulso nos grips para jogos de biofeedback. Nenhuma palavra sobre terá forma do DualShock clássico ou o dos recentemente rumores do Duo-Move pad.

Sony aparentemente está preparando um sistema de 160GB com controlador por US $ 350 - US $ 399, e outro pacote incluindo o omniviewer e um único jogo por US $ 450 - US $ 499. A empresa está planejando um lançamento setembro 2013, que é um pouco mais cedo do que relatórios anteriores têm indicado.

Omni será compatível com o novo OmniCloud, a nova versão do Gaikai. Este serviço não será apenas um stream para jogos do PS1, PS2 e alguns jogos do PS3, mas também irá permitir que cada compra de jogos em formato digital e de disco tenham acesso a uma cópia na nuvem. Basicamente, você compra um jogoe poderá usá-lo em qualquer dispositivo Plyastation.

A Retro-compatibilidade estará disponível por US $ 70 - $ 99, onde pelo que entendi você acopla uma peça no usb no Omni que terá um chip do PS3, o que permitirá rodar os jogos.

Em termos de jogos, a próxima geração de terá versões de Uncharted, Gran Turismo, Killzone e WipEout que já estão a caminho, ao lado de algo chamado Omni fitness. A Square-Nix está preparando um jogo com biofeedback de Zombie Hunting para o Omni, Crystal Dynamics pretende lançar um novo Unreal, a Activison tem 2 times trabalhando em Modern Warfare 4.

Fonte: http://dualpixels.co...twear-next-gen/


Porque depois de tanto tempo ainda não temos o PS4 ou o Xbox 720?
A recessão prolongada e aumento dos custos de desenvolvimento de jogos são parcialmente culpados pela falta de novas máquinas. O custo de fazer jogos triple-A (AAA) aumentou. Grandes titulos custa (em média) entre US $ 20 milhões e US $ 40 milhões para se produzirem, e há alguns exemplos extremos, como as da Rockstar Games como "Red Dead Redemption" e "GTA IV", que teriam passado a marca de 100 milhões dólares.
Os jogos da próxima geração custarão ainda mais, e com os produtores lutando para obterem lucro na corrente economia, ninguém tem pressa para aumentar sua folha de despesas




Com o possivél lançamento do PS4 agora em 2013 está começando a aparecer novas matérias sobre como ele será, achei uma matéria interessante sobre as especulações do designe do novo console da sony, que desde o lançamento do PS3 designers amadores, photoshop experts e profissionais gráficos tentam bolar como será o PS4, aqui a fotos dos melhores e dos piores.

ps4_image15.jpgps4_image19.jpgps4_image16.pngps4_image18.pngps4_image12.jpgps4_image11.jpgps4_image10.jpgps4_image9.jpgps4_image1.jpegps4_image3.jpegps4_image14.jpgps4_image5.jpegps4_image6.jpgps4_image4.jpegps4_image8.jpgps4_image13.jpg

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Como Fazer seu Quarto Gamer

Eai Galera vou mostrar como criar seu quarto gamer e mostrar o que você precisa para monta-lo
se você tiver pouca coisa em seu quarto, será melhor ainda pois teremos mais espaço!


1º- Espaço Gamer e Espaço de Trabalho

É claro que temos que separar os games do nosso trabalho que pode ser um hobby, artes e artesanato.
você precisará de mesas para isso, sugiro uma mesa para jogar e outra para seu trabalho.

Agora vamos aos eletrônicos, nessa parte você tem que ter pelo menos 1 computador com internet.






E também alguns video games que possam ficar em pé e sejam sem fio, como o XBOX e o NINTENDO WII.






Agora vamos a decoração das paredes, vamos colocar posters de jogos ou filmes.



Agora aos pequenos detalhes...
Podemos usar um papel de parede no computador dizendo algo sobre games como esse:


Colocar alguns bonecos Action Figures encima da mesa gamer  e alguns toy art feitos de argila etc.